#1
Yazılımcı ve girişimci Pieter Levels, Anthropic’in yeni Opus 5 modelini kullanarak 1660 yılındaki New Amsterdam’ı konu alan oynanabilir bir şehir simülasyonu hazırladı. Günümüzde New York olan bölgeyi gösteren çalışma, Levels’ın açıklamasına göre tarihi haritaları araştıran model tarafından büyük ölçüde tek seferde üretildi.
“One-shot” ifadesi, verilen ilk kapsamlı komutun ardından oyunun çalışan ana sürümünün oluşturulması anlamına geliyor; hiçbir düzeltme yapılmadığı veya ortaya bitmiş bir oyun çıktığı anlamına gelmiyor. Levels da kanaldaki garip nesneler, açık kalan ev kenarları ve Hollandalı görünmeyen yel değirmeni gibi sorunlar bulunduğunu açıkça belirtti.
Çalışma, yapay zekanın artık yalnızca birkaç satır kod değil; araştırma, üç boyutlu çevre oluşturma ve etkileşim mekaniklerini birlikte içeren prototipler üretebildiğini gösteriyor. Ancak bu, profesyonel oyun geliştirmenin tek komuta düştüğü anlamına gelmiyor. Ortaya çıkan şey etkileyici bir prototip; hatasız, tarihsel olarak kusursuz ve satışa hazır bir oyun değil. Ayrıca bu çalışma, Panache Digital Games tarafından geliştirilen 1666: Amsterdam adlı ticari oyunla aynı proje değildir.